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脚本范例:
游戏脚本常量
英雄相关常量直接再人物常量上面增加H. 如:<$H.DRESS> 变量名称 | | | | | | | | | | | 开服的 年-月-日 YYYY-M-D格式 正式服生效 | | 开服的 时-分-秒 hh:mm:nn格式 正式服生效 | | | | | | 游戏的GAMEID(一个版本的ID包括所有区都是一个ID) | | | | | | 客户端载体常量 (为1 = PC端 为2 = 移动端) | | | | 当前方向 (上0 上右1 右2 右下3 下4 左下5 左6 左上7) | | | | | | | | | | | | 人物当前战斗力配合表:cfg_att_score.xls使用 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始 | | | | | | | | | | | | | | 获取宝宝最大血量 XX=第几只 如:<$BabyHP1> 就是第一只 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 从人物背包或英雄背包拿走物品常量 0=人物背包 1=英雄背包 | | | | 类叠加物品消耗数量的常量:<$CURREATEITEMCOUNT>,常量只在[@STDMODEFUNCxxx]有效 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | <$SlaveTargetX> <$SlaveTargetY> | 宝宝当前攻击目标坐标(优先锁定目标,多宝宝随机抽取) | <$ATTACKMONSTER_X> <$ATTACKMONSTER_Y> | | <$ATTACKMONSTER_XEX> <$ATTACKMONSTER_YEX> | | | 获取怪物表Z列(zidingyi字段) 自定义字符串值 X=怪物名称 | | |
H5常量
沙巴克常量
元素属性常量 穿戴位置装备唯一序列号 获取星星数量 <$Starcountall> | | | X代表身上的装备位置 如:<$Starcount0> 获取身上装备 |
地图信息 服务器信息 最高角色信息 GM号看不到此数据 请用普通玩家号查看 如果最高等级,最高PK点等不显示请检查String.ini 是否配置 不可以有<>双加尖括号
MyInfo=『人物名称』: %name 『当前位置』: %map(%x:%y)\『当前等级』: %level 『金 币 数』: %gold 『PK 点 数』:%pk\『生 命 值』: %minhp/%maxhp 『魔 法 值』: %minmp/%maxmp\『攻 击 力』: %mindc/%maxdc 『魔 法 力』: %minmc/%maxmc 『道 术 力』: %minsc/%maxsc\『登录时间』: %logontime 『在线时长』: %logonlong 分钟\
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