58miu传奇素材网-996引擎脚本常量

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发表于 2022-9-6 22:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
注意本帖资源为论坛会员发布
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脚本范例:
  
游戏脚本常量
英雄相关常量直接再人物常量上面增加H.  如:<$H.DRESS>
变量名称
说明
<$USERNAME>
人物名称
<$USERACCOUNT>
登录帐号
<$USERID>
人物唯一UID
<$KFDAY>
开服天数,> 0则开服了  正式服生效
<$KFTIME>
开服的 年-月-日 YYYY-M-D格式 正式服生效
<$KFTIMEEX>
开服的 时-分-秒 hh:mm:nn格式 正式服生效
<$HFDAYS>
合服天数 每次合服会清理 未合服为0
<$SERVERIDX>
每个区的服务器ID
<$GAMEID>
游戏的GAMEID(一个版本的ID包括所有区都是一个ID)
<$OFFLINEDAYS>
人物离线时间
<$LOGINSTATE>
登陆状态的常量 (0是正常登陆,1是重连后登录)
<$CLIENTFLAG>
客户端载体常量 (为1 = PC端 为2 = 移动端)
<$UTCNOW8>
时间戳
<$DIR>
当前方向 (上0 上右1 右2 右下3 下4 左下5 左6 左上7)
<$NPCNAME>
NPC名称
<$LEVEL>
等级
<$IPADDR>
IP地址
<$HP>
生命值
<$PKPOWER>
人物当前攻击威力
<$PLAYERPOWER>
人物当前战斗力配合表:cfg_att_score.xls使用
<$JOB>
人物职业
<$GENDER>
人物性别
<$MP>
魔法值
<$AC>
防御力
<$MAXAC>
最高防御力
<$MAC>
魔法防御力
<$MAXMAC>
最高魔法防御力
<$DC>
物理攻击力
<$MAXDC>
最高物理攻击力
<$MC>
魔法力
<$MAXMC>
最高魔法力
<$SC>
道术
<$MAXSC>
最高道术
<$HIT>
准确
<$SPD>
敏捷
<$HITSPD>
武器攻速
<$MAXHP>
HP上限
<$MAXMP>
MP上限
<$EXP>
当前经验值
<$MAXEXP>
升级经验值
<$PKPOINT>
PK点数
<$HW>
腕力
<$MAXHW>
最高腕力
<$BW>
背包重量
<$MAXBW>
最高背包重量
<$WW>
负重力
<$MAXWW>
最高负重
<$HUNGER>
饥饿程度
<$LOGINTIME>
登录时间
<$LOGINLONG>
登录时长
<$WEAPONLUCKY>
身上武器基础幸运值
<$KILLMONNAME>
取怪物名字不带数字
<$KILLMONNAMEEX>
取怪物名字带数字
<$KILLMONX>  <$KILLMONY>
杀死怪物的坐标
<$KILLMONEXPRATE>
杀怪经验倍数
<$KILLMONEXPRATETIME>
杀怪经验倍数时长
<$GROUPMEMBERCOUNT>
当前组队人数
<$TEAM0>..<$TEAM1>
用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始
<$SCREENWIDTH>
分辨率 宽
<$SCREENHEIGHT>
分辨率 高
<$RELEVEL>
转生等级
<$RecallRemainingTime>
显示延时TIMERECALL还剩多少秒
<$REVIVALTIME>
复活时间间隔
<$SIMULATOR>
模拟器识别常量 0=不是 1=模拟器
<$BabyHPXX>
获取宝宝最大血量 XX=第几只 如:<$BabyHP1> 就是第一只
<$SLAVECOUNT>
获取当前宝宝数量
<$GUILDNAMENOTICE>
编辑行会公告信息
<$RANKNAME>
行会职位名称
<$GUILDNAME>
行会名称
<$RANK>
行会成员职位
<$HFCOUNT>
合区次数(合区以后才有效)
<$HFTIME>
合区时间(合区以后才有效)
<$SDKID>
分包ID (后台分包对应的ID)
<$PACKAGENAME>
获取客户端发来的包名称
<$DRANGONHEARTVALUE>
英雄当前怒气值
<$ToPointX> <$ToPointY>
小地图自动寻路终点坐标常量
<$DEARNAME>
配偶的名字常量
<$DEVICECODE>
虚拟机器码,清理缓存以后,客户端机器码就会改变
<$SUCKHP>
吸血值常量
<$TAKEOFFTOBAG>
人物背包英雄背包拿走物品常量  0=人物背包 1=英雄背包
<$CURREATEITEM>
31类型和2类型当前使用的物品IDX
<$CURREATEITEMCOUNT>
类叠加物品消耗数量的常量:<$CURREATEITEMCOUNT>,常量只在[@STDMODEFUNCxxx]有效
<$ATTACKMONSTER_X>
当前攻击目标X坐标
<$ATTACKMONSTER_Y>
当前攻击目标Y坐标
<$ATTACKMONSTER_XEX>
当前攻击(主目标)目标X坐标
<$ATTACKMONSTER_YEX>
当前攻击(主目标)目标Y坐标
<$ATTACKMONSTER_MAXHP>
当前攻击目标总血量
<$ATTACKMONSTER_HP>
当前攻击目标剩余血量
<$ATTACKMONSTER_MAXHPEX>
当前攻击(主目标)目标总血量
<$ATTACKMONSTER_HPEX>
当前攻击(主目标)目标剩余血量
<$ATTACKMONSTER_NAME>
当前击中目标的名称
<$ATTACKMONSTER_NAMEEX>
当前锁定攻击(主目标)目标的名称
<$SlaveX> <$SlaveY>
宝宝自身坐标(当有多个宝宝时,随便选一个)
<$SlaveTargetX> <$SlaveTargetY>
宝宝当前攻击目标坐标(优先锁定目标,多宝宝随机抽取)
<$ATTACKMONSTER_X> <$ATTACKMONSTER_Y>
当前攻击目标坐标
<$ATTACKMONSTER_XEX>  <$ATTACKMONSTER_YEX>
当前攻击(主目标)目标坐标
<$CURRMONPARAM(X)>
获取怪物表Z列(zidingyi字段) 自定义字符串值 X=怪物名称
<$BABYCURHPX>
宝宝当前血量,X代表第几只宝宝
H5常量
<$CLIENTFLAGH5>
是否H5进入 常量值对应的终端
<$OPENCHARGE>
是否开启充值,用于方便过审ios微信小游戏


沙巴克常量
<$CASTLENAME>
沙巴克名称
<$OWNERGUILD>
沙巴克行会名称
<$LORD>
沙巴克(老大)管理员名称
<$LORDUSERID>
沙巴克(老大)管理员ID
元素属性常量
<$VALUE0>
暴击几率
<$VALUE1>
攻击伤害
<$VALUE2>
物理伤害减少
<$VALUE3>
魔法伤害减少
<$VALUE4>
忽视目标防御
<$VALUE5>
所有伤害反弹
<$VALUE6>
目标爆率
<$VALUE7>
人物体力增加
<$VALUE8>
人物魔力增加
<$VALUE11>
暴击伤害
穿戴位置装备唯一序列号
<$USEITEM[0]>
序列号常量
<$USEITEM[1]>
序列号常量
<$USEITEM[2]>
序列号常量
<$USEITEM[3]>
序列号常量
<$USEITEM[4]>
序列号常量
<$USEITEM[5]>
序列号常量
<$USEITEM[6]>
序列号常量
<$USEITEM[7]>
序列号常量
<$USEITEM[8]>
序列号常量
<$USEITEM[12]>
序列号常量
获取星星数量
<$Starcountall>
获取全身所有装备星星数量总和
<$StarcountX>
X代表身上的装备位置  如:<$Starcount0> 获取身上装备
地图信息
<$MAPTITLE>
当前地图名称
<$oldmap>
过去地图代码,一般用于切换地图触发。
<$MAP>
当前地图代码
<$X>
当前 X 坐标
<$Y>
当前 Y 坐标
服务器信息
<$SERVERNAME>
服务器名字  (正式开区以后有效)
<$SERVERIP>
服务器IP地址
<$WEBSITE>
游戏网址
<$BBSSITE>
论坛网址
<$CLIENTDOWNLOAD>
客户端程序下载地址
<$QQ>
联系QQ号
<$PHONE>
联系电话号码
<$BANKACCOUNT0>
银行帐号信息
<$BANKACCOUNT1>
银行帐号信息
<$BANKACCOUNT2>
银行帐号信息
<$BANKACCOUNT3>
银行帐号信息
<$BANKACCOUNT4>
银行帐号信息
<$BANKACCOUNT5>
银行帐号信息
<$BANKACCOUNT6>
银行帐号信息
<$BANKACCOUNT7>
银行帐号信息
<$BANKACCOUNT8>
银行帐号信息
<$BANKACCOUNT9>
银行帐号信息
<$USERCOUNT>
在线人数
<$DATETIME>
当前日期时间
<$STATSERVERTIME>
M2启动时间
<$YEAR>
年份
<$MONTH>
月份
<$DAY>
日期
<$HOUR>
小时
<$MINUTE>
分钟
<$SECOND>
最高角色信息
GM号看不到此数据 请用普通玩家号查看
<$HIGHLEVELINFO>
最高等级人物信息
<$HIGHPKINFO>
最高PK点数人物信息
<$HIGHDCINFO>
最高攻击力人物信息
<$HIGHMCINFO>
最高魔法力人物信息
<$HIGHSCINFO>
最高道术人物信息
如果最高等级,最高PK点等不显示请检查String.ini 是否配置 不可以有<>双加尖括号

MyInfo=『人物名称』: %name 『当前位置』: %map(%x:%y)\『当前等级』: %level 『金 币 数』: %gold 『PK 点 数』:%pk\『生 命 值』: %minhp/%maxhp 『魔 法 值』: %minmp/%maxmp\『攻 击 力』: %mindc/%maxdc 『魔 法 力』: %minmc/%maxmc 『道 术 力』: %minsc/%maxsc\『登录时间』: %logontime 『在线时长』: %logonlong 分钟\
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