58miu传奇素材网-996引擎宝宝相关触发和相关功能

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发表于 2022-9-19 20:58:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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===========================================================
脚本范例:
宝宝相关触发和相关功能
;==========================================
[@SlavePower+行为代码]


QFunction-0.txt触发


设置宝宝攻击伤害,N0变量存储宠物等级
怪物的行为代码,比如114,RETURN 伤害值


设置该宝宝行为攻击上限


RETURN 参数1


参数1:伤害值


;与[@SlavePowerXX]配套使用
;==========================================
示例一:


[@SlavePower114]
#IF


;检测该宝宝等级为6级时


EQUAL N0 6
#ACT
RETURN 200
;==========================================
人物宝宝叛变


QFunction-0.txt触发


[@MobTreachery]
#IF
#ACT
SENDMSG 6 你的宝宝<$MOBTREACHERYNAME>叛变了
;==========================================
英雄宝宝叛变
QFunction-0.txt触发


[@HeroMobTreachery]
#IF
#ACT
SENDMSG 6 你的宝宝<H.$MOBTREACHERYNAME>叛变了
;==========================================
宝宝升级触发
QFunction-0.txt触发




[@Slaveupgrade]
#IF
#ACT
SENDMSG 6 你的宝宝<$SLAVEUPGRADENAME>升级了
;==========================================
获得宝宝触发


QFunction-0.txt触发


[@Slavebb]
#IF
#ACT
SENDMSG 7 你获得宝宝<$SLAVEBBNAME>
;==========================================
宝宝被攻击和攻击别人宝宝触发


QFunction-0.txt触发


[@SlaveDamage]
#IF
#ACT
SENDMSG 7 宝宝被[<$darlingpet>]攻击了


[@HitSlave]
#IF
#ACT
SENDMSG 7 你攻击了[<$darlingpet>]的宝宝
;==========================================
杀死别人宝宝触发


QFunction-0.txt触发


[@KillSlave]
#IF
CheckKillSlaveName 月灵
#ACT
SendMsg 5 你把对方<$KILLSLAVEMASTERNAME>的月灵宝宝杀死了.
;==========================================
自己宝宝死亡触发


QFunction-0.txt触发


[@SelfKillSlave]
#IF
#ACT
SendMsg 6 <$USERNAME>你的宝宝<$SLAVEBBNAME>死了


杀死自己指定宝宝


KillCallMob 参数1 参数2 参数3


参数1:名字


参数2:数量


参数3:方式(为空或者0有死亡动画  1直接消失)
;==========================================
示例一:


[@杀死自己指定宝宝]
#IF
#ACT


;把自己宝宝杀死,有死亡动画
KILLCALLMOB 虎卫 1
SENDMSG 5 你的虎卫宝宝被杀死了.


示例二:


[@杀死自己指定宝宝]
#IF
#ACT


;把自己宝宝杀死,没有死亡动画
KILLCALLMOB 虎卫 1 1
SENDMSG 5 你的虎卫宝宝被杀死了.
;==========================================
杀死自己全部宝宝


KILLSLAVE
;==========================================
示例:


[@杀死全部宝宝]
#IF
#ACT
KILLSLAVE
SENDMSG 5 你的宝宝全部杀死了


检测自己和宝宝之间的距离


CheckSlaveInRange 参数1 参数2


参数1:名字


参数2:距离
;说明:此命令的主要作用是配合128类型的宝宝使用(可模仿押镖任务).
;==========================================
示例:


[@宝宝距离]
#IF
CheckSlaveInRange 月灵 5
#SAY
你的月灵在身边
#ELSESAY
你的月灵宝宝跑哪里去了?
;==========================================
直接调整人物宝宝的等级


ChangeSlaveLevel 参数1 参数2 参数3 参数4
参数1:名字
参数2:操作符(+ = -)
参数3:等级(1-7)
参数4:第几只宝宝(为空或为0=全部宝宝,1~99=第几只宝宝)
;==========================================
示例:


[@调整所有宝宝等级]
#IF
#ACT


;把虎卫的等级调整到7级.
ChangeSlaveLevel 虎卫 = 7


[@调整第1个宝宝等级]
#IF
#ACT
ChangeSlaveLevel 虎卫 =  7 1
;==========================================
脚本召唤宝宝


格式:RECALLMOB 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7


参数1:怪物名称


参数2:宝宝等级(最高为7) ---级别越高伤害越高


参数3:叛变时间(分钟)


参数4:是否自动变色(0或为空不改变颜色) (1=宝宝自动变身上颜色1-7)


参数5:预留(填0)


参数6:预留(填0)


更新ID:22062224


参数7:设置大于0,检测时不计算该宝宝数量(仅M2控制的召唤数量)
;==========================================
示例:


[@召唤宝宝]
#IF
#ACT
;召唤宝宝30分钟后叛变,七彩变色
RECALLMOB 神兽 7 30 1
SENDMSG 0 好好看着自己的宝宝,不要乱咬人。
;==========================================
检查玩家所带宝宝数量


格式:CHECKSLAVECOUNT 参数1 参数2 参数3


参数1:操作符(> < =)


参数2:数量


参数3:怪物名称(为空检测全部 怪物名称检测指定怪物数量)
;==========================================
示例一:


[@宝宝数量]
#IF
CHECKSLAVECOUNT < 5
#ACT
SENDMSG 6 你的宝宝总数量为5个。
#ELSEACT
SENDMSG 6 你的宝宝总数量不为5个。
;==========================================
示例二:


[@宝宝白虎数量]
#IF
CHECKSLAVECOUNT < 5 白虎
#ACT
SENDMSG 6 你的白虎宝宝总数量为5个。
#ELSEACT
SENDMSG 6你的白虎宝宝总数量不为5个。
;==========================================
检查宝宝等级


CHECKSLAVELEVEL 参数1 参数2


参数1:操作符(> < =)


参数2:等级
;==========================================
示例:


[@检测宝宝等级]
#IF
CHECKSLAVELEVEL = 5
#SAY
宝宝的等级等于5级。
#ELSESAY
宝宝的等级不等于5级。
;==========================================
检测人物宝宝名字


CHECKSLAVENAME 参数1


参数1:宝宝名字
;==========================================
示例:


[@检测宝宝名字]
#IF
CHECKSLAVENAME 虎卫
#ACT
SENDMSG 5 提示:你的宝宝叫虎卫
#ELSEACT
SENDMSG 5 提示:你的宝宝不叫虎卫
;==========================================
改变宝宝名字颜色


ChangeSlaveNameColor 参数1 参数2 参数3


参数1:宝宝名字宝宝名字


参数2:颜色(0-255)


参数3:时间(-1或空为永久)
;==========================================
示例:


[@改变宝宝名字颜色]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
CHANGESLAVENAMECOLOR 虎卫 249
;==========================================
指定宝宝立即叛变的脚本命令
GetCallMob 参数1
参数1:宝宝名称
;==========================================
示例:


[@叛变]
#if
#ACT
GETCALLMOB 神兽
#say
你的神兽已经叛变
;==========================================
调整宝宝攻击人物的威力倍率


ChangeSlaveAttackHumPowerRate 参数1 参数2


参数1:宝宝名称(带数字和不带数字都可以)


参数2:攻击人物威力倍率(威力倍数为0时不攻击人物, 110=攻击人物倍数1.1倍)
;==========================================
示例一:


[@神兽不攻击人物]
#if
CHECKSLAVENAME 神兽
#ACT
ChangeSlaveAttackHumPowerRate 神兽 0
sendmsg 6 神兽不攻击人物
#elseact
sendmsg 6 请先把神兽召唤出来


示例二:


[@神兽攻击人物倍数1点1倍]
#if
CHECKSLAVENAME 神兽
#ACT
ChangeSlaveAttackHumPowerRate 神兽 110
sendmsg 6 神兽攻击人物1.1倍攻击力
#elseact
sendmsg 6 请先把神兽召唤出来
;==========================================
获取当前宝宝名字和宝宝等级


GetSlaveInfo 参数1 参数2 参数3 参数4


参数1:第几只宝宝


参数2:宝宝名字存取变量


参数3:宝宝等级存取变量


参数4:是否带数字保存(0或者空不带 1=带宝宝后面数字)
;==========================================
示例一:


[@宝宝名字和等级不带数字]
#IF
#ACT
GetSlaveInfo 1 S$宝宝名字1 N$宝宝等级1
GetSlaveInfo 2 S$宝宝名字2 N$宝宝等级2
SENDMSG 6 <$STR(S$宝宝名字1)>---<$STR(N$宝宝等级1)>
SENDMSG 6 <$STR(S$宝宝名字2)>---<$STR(N$宝宝等级2)>


示例二:
;==========================================
[@宝宝名字和等级带数字]
#IF
#ACT
GetSlaveInfo 1 S$宝宝名字1 N$宝宝等级1 1
GetSlaveInfo 2 S$宝宝名字2 N$宝宝等级2 1
SENDMSG 6 <$STR(S$宝宝名字1)>---<$STR(N$宝宝等级1)>
SENDMSG 6 <$STR(S$宝宝名字2)>---<$STR(N$宝宝等级2)>
;==========================================
修改宝宝属性值


CHANGEMOBABILITY 参数1 参数2 参数3 参数4


参数1:宝宝名称(不需要带数字)


参数2:属性位置


;属性位置:1=防御下限 2=防御上限 3=魔御下限 4=魔御上限 5=攻击下限 6=攻击上限 7=魔法下限 8=魔法上限 9=道术下限 10=道术上限 11=MaxHP 12=MaxMP 13=移动速度(百分比) 14= 攻击速度(百分比)
参数3:操作符(+ - =)


参数4:时间(属性值最大21亿)
;==========================================
示例:


[@main]
#IF
#ACT
CHANGEMOBABILITY 神兽 11 + 10000 9999
SENDMSG 7 你的神兽增加了HP+10000
;==========================================
修改宝宝血量


MEBabyHP 参数1 参数2 参数3 参数4


参数1:宝宝名称


参数2:操作符号(+ - =)  


参数3:血量值


参数4:是否区分数字(0不区别,1区别)
;==========================================
示例:


;==========================================
[@修改神兽血量]
#IF
#ACT
MEBabyHP 神兽 = 99999 0


[@修改神兽1血量]
#IF
#ACT
MEBabyHP 神兽1 = 99999 1
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