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脚本范例:
设置宠物不攻击
GamePetSetAttackOption 类型 值(0/1/2) 有效时间(0为在线有效)
类型:
0: 允许宠物攻击 ;当值=0时,宠物是否攻击随全局参数;当值=1时,允许宠物攻击;当值=2时,禁止宠物攻击
1: 怪物不攻击宠物 ;当值=0时,随全局参数;当值=1时,开启此功能
2: 宠物不受任何攻击 ;当值=0时,随全局参数;当值=1时,开启此功能
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宠物设置——》参数设置——》增加选项"杀怪触发[@GamePetKillMon]"
增加宠物(攻击-魔法)触发
@GamePetAttack
@GamePetMagicAttack
增加宠物(被攻击-被魔法)触发
@GamePetStruck
@GamePetMagicStruck
增加宠物(攻击-被攻击掉血前)触发、修改当前伤害血量
@GamePetAttackDamage
@GamePetStruckDamage
宠物自身坐标
<$Pet.X>
<$Pet.Y>
宠物血量
<$Pet.HP>
<$Pet.MaxHP>
宠物蓝:
<$Pet.MP>
<$Pet.MaxMP>
宠物攻击目标名称:
<$Pet.CurTargetName>; 不带数字
<$Pet.CurTargetFullName>
宠物当前攻击目标坐标
<$Pet.CurTargetX>
<$Pet.CurTargetY>
宠物当前击中目标HP
<$Pet.CurTargetHP>
<$Pet.CurTargetMaxHP>
宠物攻击目标掉血量
<$Pet.DamageValue>
宠物杀死的怪物名称
<$Pet.KillMonName>
;变量:当前伤害掉血量(仅用于以下触发):<$Pet.DamageValue>
[@GamePetAttackDamage]
#ACT
SENDMSG 6 宠物攻击目标,掉血量为<$Pet.DamageValue>,攻击加成10点血量
Pet.ChangeDamageValue 0 + 10
[@GamePetStruckDamage]
#ACT
SENDMSG 6 宠物被攻击,掉血量为<$Pet.DamageValue>,抵御掉血量的50%
Pet.ChangeDamageValue 1 - 50
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