58miu传奇素材网-ESP插件大背包开启120格需要调UI界面,只有40格解决方法

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
58miu传奇素材网-ESP插件大背包开启120格需要调UI界面,只有40格解决方法
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脚本范例:
ESP插件只有40格什么原因?120格实际使用只有40格?下面详解,ESP插件怎么开启大背包M2-ESP-扩展2 -大背包开启调用.重启引擎生效,新的解压包有大背包素材目前支持80跟120格子你也可以自己画适合自己的素材图


1.ESP插件大背包120格实际使用只有40格什么原因?


ESP反外观功能窗口二,大背包填写存放目录,角色背包扩展数据将会存储此地,此目录路径,所有区都可设置一样, 不打算合区也可以独立存放,或把拆分的区合拼后,把目录里的文件全部集中起并修 正目录最终路径
目录: D: Mirserver大背包 一般如此。
该目录里的文件,根据角色背包数据所释放读取哪个文件数据根据T变量的记录,所以合区不会影响插件会确保文件名唯一性, 用户应选择-块高性能的硬盘作为存储地。
目录格式填写参考: ESP大背包存储目录01,用户需手动创建此目录,且选择-块较大空闲的硬盘!
客户端崩溃或者卡的,不要使用第三方插件(包括其他M2插件)即可解决问题
客户端出现数组成员引用下标超出定义范围的错误提示,非插件问题,而是登录器或一些第三方插件报错


2.esp插件开启大背包支持80/120格安装说明


ESP大背包大略说下调整UI的方法,以10*8为例子,背包素材压缩包带,怎么导入就不多说了,一切从简


打开登录器配置器,点界面UI编辑,进入界面编辑,点Background7


再点DItemBag_,看左边的属性栏,会看到列数,组数的编辑,对应就是我们的格式就是10*8,我们把列数改10,组数改8,然后调整好你背包的样子,退出来保存,重新生成登录器


问题:大背包模式,引擎脚本命令是否支持大背包?
答:无论是ESP功能还是引擎功能,均已被ESP技术引导和扩展,达到兼容,但如果有漏的或bug,反馈客服处理即可!


问题:合区和转移机器数据
答:ESP把角色的物品数据存储在文件和T变量里,合区是不会有影响的,除非是你的参数发生改变。转移机器数据,把大背包存储的文件数据复制过去那边正确设置参数即可。


细节告知:
1、进入游戏后,需要等待插件加载后才会形成真正的大背包模式,如果没加载前,背包最多40+6个物品,等插件完成加载后,其他存在的物品就会显示出来。
2、在ESP大背包设置的T变量,不要清空,此变量是引导插件加载个人背包数据的标识,清除会导致人物扩展的背包数据丢失。
3、人物上线或小退上线,如果有扩展背包数据,插件都会进行文件读取操作,上人频繁或者小退上线频繁,需考虑硬盘性能是否过差会导致整体性能被拖慢。
4、插件会自动保存数据,同步引擎,无需担心数据丢失,除非引擎自己也回档了
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