58miu传奇素材网-996M2引擎传奇版本中技能属性及攻击力计算方式讲解!

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发表于 2025-5-10 00:05:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
58miu传奇素材网-996M2引擎传奇版本中技能属性及攻击力计算方式讲解!
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脚本范例:
属性及技能攻击力计算方式


计算细则参照64位M2源码计算规则整理。


系统设置:参数由M2设定


magicX:对应cfg_magic.xls相应技能X列设定的参数


attX:人物扩展属性,X对应cfg_att_score.xls中000行的属性值
--------------------------------------------------------------------------------
攻击速度计算(64位暂时没有攻击速度参数):


攻击速度影响攻击间隔时间,实际计算中以攻击间隔时间作为标准:


攻击间隔时间Interval:


攻击间隔(系统设定)- (攻击间隔(系统设定)/10 * 攻击加速倍数)- 每点攻速减免时间*攻击速度


攻击间隔时间最小以100毫秒为限制。


定身效果几率计算(技能附带定身不按照此方法):


目标带防定身,定身无效;


触发条件,满足以下之一:


1. 有定身戒指等附带定身的装备;


Random(1000) <=((目标抗毒/10+定身几率)*100 - 目标防定身几率)。


2. 无定身戒指,有附加定身效果(脚本或装备赋予的临时附加属性);


Random(1000) <=(附加属性定身几率*100)-目标防定身几率)。


技能攻击力计算部分:


注:个别技能攻击力计算可能有细微差别


幸运影响技能等级攻击力
条件:Random(最大幸运值 - 幸运值)=0


条件成立:
攻击力Power:等级攻击力上限(magic5)


条件不成立:
攻击力Power:等级攻击力下限(magic5) + Random(等级攻击力上限(magic6) - 等级攻击力下限magic5)


幸运影响技能攻击力
条件:Random(最大幸运值 - 幸运值)=0


条件成立:
攻击力Power:Power/(技能最大等级+1)*(技能等级+1)+ 技能攻击力上限(magic9)


条件不成立:
攻击力Power: (Power/(技能最大等级+1)*(技能等级+1)+ 技能攻击力下限(magic8) + Random(技能攻击力上限(magic9) - 技能攻击力下限(magic8)))* 技能强化系数(magic33)


火球术、大火球术
目标魔法闪避(att15)>Random(10),未命中


雷电术、群体雷电术


目标魔法闪避(att15)>Random(10),未命中


对不死类怪物,攻击力Power=Power*1.5


群体雷电术对单个目标分别判断


灵魂火符
攻击力Power=Power*灵魂火符攻击力倍数(系统设置)/100
目标魔法闪避(att15)>Random(10),未命中


火墙
时长Time= 10*(技能等级+1)/4


+ 技能攻击力下限(magic8) + Random(技能攻击力上限(magic9) - 技能攻击力下限(magic8)))* 技能强化系数(magic33)


+ (技能攻击力下限(magic8) + Random(技能攻击力上限(magic9) - 技能攻击力下限(magic8)))*0.5


气功波
人物等级>目标等级,且Random(20) >= (6 + 技能等级* 3 +人物等级-目标等级),推不动


彻地钉
Random(目标敏捷)>=准确,未命中


寒冰掌
目标魔法闪避(att15)>Random(10),未命中


人物等级>目标等级,且Random(20) >= (6 + 技能等级* 3 +人物等级-目标等级),推不动


灭天火
目标魔法闪避(att15)>Random(10),未命中
对不死类怪物,攻击力Power=Power*1.5


流星火雨
施放时,发动两次攻击力


裂神符
弹射攻击力Power= (1 - 攻击力衰减(M2设置)/100)*上一个目标收到的攻击力Power
Random(100)< (45+ 幸运值/最大幸运值(M2设置),发生下一次弹射
至少弹射1次,即攻击到2个目标
最多弹射9次,攻击到10个目标


死亡之眼
主目标攻击力Power=Power*威力倍数(M2设置)/100
死亡之眼火圈内目标攻击力Power2= Power*火圈威力倍数(M2设置)/100
当设置值需要药粉,施法者没有携带药粉,则无法对主目标释放紫毒(攻击力加倍效果)


威力倍数(若有M2设置)
攻击力Power=Power*威力倍数(系统设置)/100


技能攻击力攻击倍数
攻击力Power:
Power + 攻击力增加(magic35) 或Power +(Power /100 * 攻击力加成(magic35))
注:技能攻击力增加和加成仅能设定一项


职业影响
幸运影响技能攻击力
条件:Random(最大幸运值 - 幸运值)=0
条件成立:
攻击力Power:Power + 攻魔道上限


条件不成立:
攻击力Power:Power + 攻魔道下限 + Random(攻魔道上限 - 攻魔道下限 + 1)
如果幸运值 < 0


攻击力 Power:Power + 攻魔道下限
注:攻魔道上下限,视技能对应的职业属性(magic10)确定


玩家攻击力加成:
攻击力Power:
Power *(攻击倍数*100+ 基础倍攻(att67))


普通攻击力计算(含普通攻击释放的战士技能):
基础攻击力Power:攻击下限 + Random(攻击上限 - 攻击下限)


幸运影响普通攻击力
条件:Random(最大幸运值 - 幸运值)=0
攻击力Power:攻击上限


如果幸运值 < 0,且RANDOM(10-诅咒值)=0时
攻击力 Power:攻击下限


烈火剑法
攻击力Power:
(Power +Power/100*(4 + 技能等级*40))/(技能最大等级 + 2)*(技能等级 + 2)*(烈火攻击倍数(系统设置)/ 100)


攻打剑法
技能有强化时:
攻击力Power:
Power + (5 + 技能等级)*技能强化等级


刺打剑法
条件:不选中“1格刀刀刺打”(系统设置)


攻击力Power:
Power /(技能最大等级 + 2)*(技能等级 + 2)


半月
攻击力Power:
Power /(技能最大等级 + 2)*(技能等级 + 2)


开天斩
攻击力Power:
(Power/5 * (技能等级 + 2)*1.33*2)* 开天斩攻击倍数(系统设置) / 100


开天斩重击:


条件:Random(开天斩重击几率)=0
攻击力Power:


Power * (开天斩重击倍数 / 100)


逐日剑法


攻击力Power:


((Power/5 * (技能等级 + 2)*1.33)* 开天斩攻击倍数(系统设置) / 100


+ 技能基础攻击力下限(magic8) + Random(技能基础攻击力上限(magic9) - 技能基础攻击力下限(magic8)))


*(逐日攻击倍数(系统设置) * 100)


未命中判定:


条件:准确 < Random(目标闪避(敏捷))


攻击力Power = 0


攻击力计算部分:


基本攻击力(由技能或普通攻击计算得到的)Power


攻击修正:


攻击目标为动物、玩家、NPC、守卫 Damage=Power/1.2;


其他情况Damage=Power


攻击力Damage=Damage+技能威力增加或Damage+(Damage/100*技能威力加成)


攻击力Damage=Damage-技能防御增加或Damage+(Damage/100*技能防御加成)


注:技能攻击力增加、技能攻击加成、技能防御增加、技能防御加由脚本SetMagicPower、SetMagicDefPower设置。


致命一击


条件:random(10000) <(神圣一击几率(att79) - 神圣抵抗(att90)


攻击力值:Damage*3 + 神圣攻击力(Att80)


以上计算直接得到实际攻击力,计算中止


暴击


条件:Random(100) <(暴击率(att21)- 目标韧性(att23)+对怪暴击率(att72))


攻击力值Damage:


Damage/100 * 魔法/攻击暴击倍数(系统参数)


+ Damage/100 *(暴击攻击力增加(att22) - 暴击攻击力减免(att24))


+ 对怪攻击力(att74) + Damage/10000*对怪增伤(att75)


忽视防御


条件:random(10000) > (忽视目标防御(att28) *100 - 目标忽视防御抵抗(att85))


攻击力值Damage:


条件成立:


Damage + 穿透(att78))


条件不成立:


Damage


- (目标最小魔防 + Random(目标最大魔防-目标最小魔防)+ 1)


- (目标最小防御 + Random(目标最大防御-目标最小防御)+ 1)


+ 穿透(att78)


注:物理攻击时仅计算防御部分,技能攻击时仅计算魔防部分


对不死类怪物增伤


攻击力值Damage:


Damage+ 神圣值


目标有魔法盾效果


攻击力值Damage:


Damage * 8/((4+魔法盾防御倍数(系统设定)/100)*(魔法盾技能等级+2))


PK增减伤:


攻击力值Damage:


Damage


+ Damage/10000 * PK增伤(att76)


- Damage/10000 * 目标PK减伤(att77)


+ 对人攻击力(att68)


格挡:


条件:random(10000) < 格挡概率(att63)


攻击力值Damage:


Damage


+ Damage/100 *(增加攻击攻击力(att25) - 魔法攻击力减少(att27)或物理攻击力减少(att26))


+ Damage/10000 *(对战(法、道)增伤(att54、att56、att58) - 目标对战(法、道)减伤(att55、att57、att59))


+ Damage/100 * 战(法、道)对怪威力系数(系统参数)


+ Damage/100 * 战(法、道)玩家相互攻击加成(系统参数)


- Damage/1000* 目标攻击力格挡(att64)


怪物攻击玩家减伤:


攻击力值Damage:


Damage - Damage/10000 * 目标受怪减伤(att82)


目标中毒情况:(TBaseObject.StruckDamage)


红毒


攻击力值Damage:


Damage * 红毒减防量(系统参数)/10


紫毒,死亡之眼击中的目标


攻击力Damage:


Damage * 紫毒攻击力加成(系统参数)/10


攻击前触发


攻击力Damage:修改为脚本设定或计算后的攻击力值


脚本设置人物攻击力吸收:(TBaseObject.DamageHealth)


条件:random(100) < 攻击力吸收几率


攻击力值Damage:


Damage - Damage/100*攻击力吸收比率


魔法怪物,魔法值是单次攻击力的上限


条件:怪物有设定的魔法值


攻击力值Damage:


Min(Damage,怪物魔法值)


目标有护身戒指(TBaseObject.DamageHealth)
按照Damage*1.5 扣减魔法值,得到新的攻击力值Damage,如魔法值足够抵扣,则不减HP


防止秒打:(TBaseObject.DamageHealth)
条件:1. Damage > 目标当前HP;  2. 全局防秒打(系统设置) 或 玩家血量保护值(脚本设定)


攻击力值Damage:


目标最大血量 - 目标最大血量/100 * (血量保护(系统设置)或玩家血量保护值(脚本设定))


其他攻击力说明:


RangeHarm脚本命令,攻击力计算顺序:


1. 先计算附加属性中的攻击力(参数5:4=吸血,6真实攻击力数值,12最大hp百分比真实攻击力,13当前hp百分比真实攻击力),其中吸血效果计算后,目标HP至少保留1点。


2. 再计算脚本攻击力值(参数4:攻击力值(计算防御))
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发表于 2025-5-11 00:48:10 | 显示全部楼层
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发表于 2025-5-15 00:32:09 | 显示全部楼层
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