GOM引擎ESP插件如何自定义esp-b.pak内置素材

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发表于 2025-6-4 11:35:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
58miu传奇素材网-GOM引擎ESP插件如何自定义esp-b.pak内置素材
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脚本范例:
用户正常安装dat文件,运行游戏后,插件会释放ESP-B.Pak到资源目录里,如D:\ABC\资源目录\data\esp-b.pak


如果想修改素材图片可以把这个释放后的文件复制出来,然后自己修改里面的素材,然后把名字改成ESP-B1.Pak后集成,插件就会优先加载这个文件作为默认素材
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发表于 2025-6-5 00:11:39 | 显示全部楼层
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发表于 20 小时前 | 显示全部楼层
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