58miu传奇素材网-传奇脚本刷怪Mongen文本功能格式讲解,增加刷怪触发

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发表于 2025-4-18 18:27:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
58miu传奇素材网-传奇脚本刷怪Mongen文本功能格式讲解,增加刷怪触发
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脚本范例:
增加刷怪支持G变量刷怪,Mongen.txt的最后拓展三个参数,分别是G变量 操作符(>,<,=,>=,<=) 数值 MonGen.txt 刷怪触发增加变量支持 扩展刷怪文件MonGen.txt 支持QF触发 修正MONGENEX怪物名字颜色为空时名称是黑色的问题 mongenex 名字颜色支持变量 扩展刷怪命令MonGen、MONGENEX、刷怪文件和GM命令刷怪


Mongen.txt 增加刷怪触发  Mongen.txt 文件内容如下:
3 180 275 毒蜘蛛 2 4 1 100 249 0 0 0 0 0 @刷毒蜘蛛
------------------
;QF触发:


[@刷毒蜘蛛]
#if
#act
SENDMOVEMSG 0 251 0 50 1 {【世界BOSS提示】:/SCOLOR=70}{『<$RegMonName>』/SCOLOR=250}已出世,位于地图<$RegMonMap>(<$RegMonMapDesc>),坐标<$RegMonX>:<$RegMonY>,赶紧抢!!!


########满足G变量刷怪#########


G变量 操作符(>,<,=,>=,<=) 数值


Mongen.txt 文件内容如下:
3 180 275 毒蜘蛛 2 4 1 100 249 0 0 0 0 0 @刷毒蜘蛛 G9 > 9


;G9变量大于9刷怪
------------------
;QF触发:


[@刷毒蜘蛛]
#if
#act
SENDMOVEMSG 0 251 0 50 1 {【世界BOSS提示】:/SCOLOR=70}{『<$RegMonName>』/SCOLOR=250}已出世,位于地图<$RegMonMap>(<$RegMonMapDesc>),坐标<$RegMonX>:<$RegMonY>,赶紧抢!!!


变量说明


<$RegMonName>:当前怪物
<$RegMonMap>: 地图号
<$RegMonMapDesc>:地图名
<$RegMonX>:刷怪X
<$RegMonY>:刷怪Y


适用于单个刷怪,或极少数刷怪,也就是BOSS刷新触发,如果刷怪数量太大,超过死循环设置数量将被提示死循环


-----------------------------------------------------


脚本刷怪


格式:
    MONGENEX 地图名称 坐标X 坐标Y 怪物名称 范围 数量 名字颜色(0-255、 为空为默认颜色) 内功怪物(0,1) 国家ID 是否可攻击同国家的玩家(0,1) 不同国家怪物是否可PK(0,1) 怪物能否被同国家的人攻击(0,1) 体型大小(空或100为默认大小)


    注意:请不要跨界留空(如不要颜色只需要内功怪物时名字颜色参数必须有,如果只要名字颜色后面不要可在颜色值后留空) 名字颜色支持变量
示例:


[@main]
#IF
#ACT
MONGENEX D717 100 100 白野猪 100 50


简单的刷怪命令:
MonGen 怪物名 X Y 国家ID 怪物能否攻击同国家的人(0,1) 同国家的怪物能否相互攻击(0,1) 怪物能否被同国家的人来攻击(0,1)


GM刷怪命令:
@mob 怪物名 数量 等级 国家ID 怪物是否可以攻击同国家的玩家(0不可;1可以) 不同国家怪物是否可PK(0不PK;1PK) 固定颜色(空为默认,0-255:固定颜色)


服务端刷怪文件格式:
MonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量 间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 内功怪物(0,1) 国家ID 怪物能否攻击同国家的人(0,1) 不同国家的怪物能否相互攻击(0,1) 怪物能否被同国家的人来攻击(0,1)


注: 0 = 不可, 1 =可以
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论坛元老

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发表于 19 小时前 | 显示全部楼层
58miu传奇素材网告诉你,这个论坛里面,要是说素材,我敢说第一没人敢说第二!
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