//自定义怪物ID
配合怪物表:cfg_monster.xls AA列 | 绑定表:cfg_skill_present.xsl
技能表现特效ID | 攻击生效规则:
参数1#参数2#参数3#参数4#参数5
参数1:使用间隔(毫秒)
参数2:怪物HP 小于多少%百分比生效
参数3:生效机率 数字越大生效机率越大(权重计算)
参数4:攻击规则可使用次数(0或默认 不限次数)
参数5:攻击规则次数使用完毕后多少时间重新恢复(秒)
| | 攻击类型:
1=怪物近攻
2=怪物远攻
3=怪物回血
| 攻击目标模式: 0=单个目标攻击 1=群体攻击 (近攻自己为中心,远攻目标为中心) 2=直线攻击 (以自己为起点) 3=半月方式 | 击中目标播放特效方式: 0=固定播放一个特效 1=被击中者每人播放一个特效 |